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第一人称游戏的原型,玩家浏览一个三维空间,同时拿起减少光在增量速度宝珠.

FromMIT游戏实验室:光较慢的速度是第一人称游戏的原型,玩家浏览一个三维空间,同时拿起减少光在增量速度球体。定制的,开源的图形相对论代码允许光的速度在比赛接近玩家自己的最大行走速度。狭义相对论的视觉效果给玩家逐步显现,增加了游戏的挑战。这些效果,在实时渲染到顶点的精度,包括多普勒效应(红 - 和可见光的蓝移和红外线和紫外线的移动到可见光谱);探照灯效果(在行进的方向增加亮度);时间膨胀(在从球员和外界的时间流逝感知差异);洛伦兹变换(以接近光的速度空间翘曲);和运行时效果(看物体,因为他们在过去,由于光的传播时间的能力)。玩家可以选择分享自己掌握和通过Twitter的游戏体验

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