単位で光の速度を低下させるオーブを拾いながら、プレイヤーは3D空間をナビゲートする最初の人ゲームのプロトタイプ.
FromMITゲームラボ:光の遅い速度は、単位で光の速度を低下させるオーブを拾いながら、プレイヤーは3D空間をナビゲートする最初の人ゲームのプロトタイプです。カスタム構築された、オープンソースの相対論的グラフィック・コードは、ゲーム中の光の速度はプレイヤー自身の最大歩行速度に近づくことができます。特殊相対性理論の視覚効果は徐々にゲームプレイの挑戦を増加させる、プレイヤーに明らかとなります。精度を頂点にリアルタイムでレンダリングされたこれらの効果は、ドップラー効果(赤と青シフト可視光、及び可視スペクトルに赤外線と紫外線のシフト)を含みます。サーチライト効果(進行方向に増加した明るさ)。時間膨張(プレイヤーと外の世界からの時間の知覚経過の違い)。ローレンツ変換(近光速度で空間の反り)。およびランタイム・効果(それらが原因で光の進行時間に、過去にあったように、オブジェクトを参照する能力)。プレイヤーはツイッターを通じて習得とゲームの経験を共有することを選択できます
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二度同じということはない忘れられないの恐怖を体験してください.
光の壁と、あなたの対戦相手を破壊する3Dアリーナの周りにレトロなレースを取得.