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単位で光の速度を低下させるオーブを拾いながら、プレイヤーは3D空間をナビゲートする最初の人ゲームのプロトタイプ.

FromMITゲームラボ:光の遅い速度は、単位で光の速度を低下させるオーブを拾いながら、プレイヤーは3D空間をナビゲートする最初の人ゲームのプロトタイプです。カスタム構築された、オープンソースの相対論的グラフィック・コードは、ゲーム中の光の速度はプレイヤー自身の最大歩行速度に近づくことができます。特殊相対性理論の視覚効果は徐々にゲームプレイの挑戦を増加させる、プレイヤーに明らかとなります。精度を頂点にリアルタイムでレンダリングされたこれらの効果は、ドップラー効果(赤と青シフト可視光、及び可視スペクトルに赤外線と紫外線のシフト)を含みます。サーチライト効果(進行方向に増加した明るさ)。時間膨張(プレイヤーと外の世界からの時間の知覚経過の違い)。ローレンツ変換(近光速度で空間の反り)。およびランタイム・効果(それらが原因で光の進行時間に、過去にあったように、オブジェクトを参照する能力)。プレイヤーはツイッターを通じて習得とゲームの経験を共有することを選択できます

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