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シーンとセットアップ材料を構成し、次いで得られた画像をレンダリング.

あなたの3Dエディタがエクスポートすることが可能であるOBJ、Colladaの、FBX、3DSなどのようなフクロウの子負荷の標準的な3Dフォーマット。あなたもあなたの3Dエディタを変更、それでもどんなフクロウの子に頼ることはできません。フクロウの子がart物理ベースのレイトレーシングのレンダリングエンジンの状態を備えています。つまり、現実の世界で起こるように、我々は正確にオブジェクトを介して光の通過をシミュレートすることを意味します。私たちは、母親の性質として、同じ原則を適用するので、あなたがあなた自身の目でそれを見るかのようにあなたが得る結果は基本的に同じです。私たちの複雑な多層材料はあなたが必要になることがあり、事実上何もすることができます。バンプ、高度な反射、薄膜干渉、屈折、吸収および表面下散乱、異方性、ファイルベースのIORオプション、発光、マスク、グループ - あなたは完璧なシーンを作るために必要がある場合があり、単にほとんどすべて.

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